createBody(irr::scene::ISceneNode *node, irr::scene::IMesh *mesh=NULL, E_SHAPE_TYPE shape_type=EST_BOX, irr::core::vector3df box_size_correction=irr::core::vector3df(0, 0, 0)) | irr::newton::World | |
createBodyAuto(irr::scene::ISceneNode *node, irr::scene::IMesh *mesh=NULL, irr::core::vector3df box_size_correction=irr::core::vector3df(0, 0, 0)) | irr::newton::World | |
createCharacterController(irr::newton::Body *body, bool erase=true) | irr::newton::World | |
createJointUpVector(core::vector3df pin_dir, irr::newton::Body *body) | irr::newton::World | |
createMaterial() | irr::newton::World | |
createRagDoll() | irr::newton::World | |
createTerrainTreeBody(irr::scene::ITerrainSceneNode *node, irr::s32 LOD=3) | irr::newton::World | |
createTreeBody(irr::scene::ISceneNode *node, irr::scene::IMesh *iMeshBase) | irr::newton::World | |
createVehicleSimple(irr::newton::Body *chassis, irr::core::vector3df up_dir=irr::core::vector3df(0, 1, 0)) | irr::newton::World | |
defBodyLeaveWorldEvent(const NewtonBody *n_body) | irr::newton::World | [friend] |
deserializeTreeBody(irr::scene::ISceneNode *node, irr::core::stringc file) | irr::newton::World | |
DestroyAll() | irr::newton::IrrNewt_Base | [friend] |
drawAllDebugInfos() | irr::newton::World | |
getCollisionManager() | irr::newton::World | |
getIrrlichtDevice() const | irr::newton::World | [inline] |
getNewtonDefaultMaterialGroupID() const | irr::newton::World | [inline] |
getNewtonWorld() const | irr::newton::World | [inline] |
getTimeElapsed() const | irr::newton::World | [inline] |
setBodyLeaveWorldEvent(void(*new_leave_world_event_callback)(irr::newton::Body *body)) | irr::newton::World | |
setWorldSize(irr::core::aabbox3d< irr::f32 > size) | irr::newton::World | |
update() | irr::newton::World | |
World(irr::IrrlichtDevice *Device) | irr::newton::World | |
~World() | irr::newton::World | |